Η Διεθνής Ολυμπιακή Επιτροπή (ΔΟΕ) τα τελευταία χρόνια δείχνει αυξανόμενο ενδιαφέρον για τα esports, αλλά με προσεκτική και σταδιακή προσέγγιση καθώς δίνει έμφαση στο δίκαιο παιχνίδι, την διαφάνεια και την παγκόσμια προσβασιμότητα.
- 2017: Σε Ολυμπιακό Φόρουμ στο Lausanne, η ΔΟΕ αναγνώρισε ότι «τα esports μπορούν να θεωρηθούν αθλητική δραστηριότητα» εφόσον έχουν φυσική προετοιμασία και δομή παρόμοια με παραδοσιακά αθλήματα.
- 2018: Κατά τη διάρκεια των Ασιατικών Αγώνων (Asian Games), τα esports παρουσιάστηκαν ως «επίδειξη» και το 2022 έγιναν επίσημο αγώνισμα.
- 2023: Olympic Esports Week: Η ΔΟΕ διοργάνωσε το πρώτο Ολυμπιακό Esports Week στη Σιγκαπούρη, όπου έγιναν διαγωνισμοί σε “virtual sports” όπως Virtual Taekwondo, Gran Turismo 7, Archery, Tennis κ.ά., όχι όμως σε mainstream παιχνίδια όπως League of Legends ή CS2.
Στη συνεδρίασή της (142ᵃ IOC Session) αποφάσισε να δημιουργήσει τα «Olympic Esports Games», με πρώτη διοργάνωση στη Ριάντ της Σαουδικής Αραβίας το 2025 αλλά πρόσφατα αρνήθηκε -χωρίς να εξηγήσει τους λόγους- την ανάθεση των πρώτων αγώνων esports στην Σαουδική Αραβία (αναβάλλοντας τους αγώνες για το 2027) και τώρα αναζητά «ένα νέο μοντέλο συνεργασίας» για αυτήν την διοργάνωση, όπως ανακοινώθηκε σχετικά.
Το “Olympic Esports Series” είναι μια δική της πλατφόρμα esports, επικεντρωμένη σε παιχνίδια που προσομοιώνουν πραγματικά αθλήματα (π.χ. ιστιοπλοΐα, ποδηλασία, γκολφ). Δεν πρόκειται για “παραδοσιακά” esports αλλά για virtual sports με έγκριση διεθνών αθλητικών ομοσπονδιών και εξετάζεται η δημιουργία μίας ξεχωριστής “Ολυμπιακής Esports Ομοσπονδίας”.
Μαζί με την Association of National Olympic Committees (ANOC) συμμετείχαν σε «Forum για Esports» στη Λωζάνη (Lausanne) στις 2 Ιουνίου 2025, όπου εκπρόσωποι εθνικών ολυμπιακών επιτροπών, διεθνών ομοσπονδιών και εταιρειών παιχνιδιών/εκδόσεων συγκεντρώθηκαν για να συζητήσουν το μέλλον των esports στον οργανισμό.
Εκτός από τις διαπραγματεύσεις με τους εκδότες παιχνιδιών, είναι απαραίτητο να σχηματισθούν παίκτες σε εθνικές ομάδες, να δημιουργηθούν προγράμματα αντιντόπινγκ ώστε να ελέγχεται η ακεραιότητα των αγώνων και να επιλέγονται εκδηλώσεις σύμφωνα με τα κριτήρια «μη βίας» που ορίζει η ΔΟΕ.
Οι προοπτικές των Olympic Esports Games είναι σημαντικές: επαφή με νεότερα κοινά, επέκταση του ολυμπιακού κινήματος σε ψηφιακό/ηλεκτρονικό χώρο, δυνατότητα εθνικής/διεθνούς αντιπροσώπευσης σε esports.
Όμως οι προκλήσεις είναι περισσότερες. Κάποιες σημαντικές που ξεχωρίζουν είναι:
- H διασφάλιση της σταθερότητας του δικτύου κατά τη διεξαγωγή διαδικτυακών διοργανώσεων.
- H πρόληψη της απάτης και η διαχείριση της υγείας των παικτών
- Ποια παιχνίδια θα επιλεγούν. Πολλά δημοφιλή esports, π.χ. Call of Duty, Valorant, περιέχουν βίαια στοιχεία που δεν συνάδουν με τις αρχές του Ολυμπισμού.
- Τα εμπορικά-ιδιοκτησιακά δικαιώματα των παιχνιδιών. Τα video games ανήκουν σε ιδιωτικές εταιρείες, κάτι που περιπλέκει την ένταξή τους σε έναν μη κερδοσκοπικό θεσμό όπως οι Ολυμπιακοί Αγώνες.
- Την διασφάλιση το ότι η δομή δεν θα είναι απλώς gaming αλλά διαγωνισμός με αθλητικές αξίες.
Ας περιμένουμε λοιπόν να δούμε πως ο οργανισμός θα «υιοθετήσει τη νέα προσέγγιση» ή «το νέο μοντέλο συνεργασίας» στους Αγώνες eSports, χωρίς να εγκαταλείψει την ιδέα της διοργάνωσης αυτού του νέου διαγωνισμού.
Νάσος Βαλαβάνης
Ακούστε το άρθρο
Ανακάλυψε περισσότερα από Επιτομή ειδήσεων
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τις τελευταίες αναρτήσεις στο email σας.